I’d like you to introduce this piece of video where Unreal Engine 4 is shown.
I can’t stop thinking about 20 years ago, when CGI spent so many time to render. Now you can see all this in REAL TIME.. Awesome!!
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I can’t stop thinking about 20 years ago, when CGI spent so many time to render. Now you can see all this in REAL TIME.. Awesome!!
Just finished watching at this masterpiece. Maybe gameplay will stink later, but the presentation video is awesome:
Pues eso, que así da gusto ver trailers…
Da igual si no te gustan las películas de Transformers, el trailer es harina de otro costal.
Lo que más me ha gustado es que usan los personajes originales, no los de las películas de Michael Bay. Ese juego lo pillo sí o sí.
El otro día leí un artículo en el que anunciaban una versión del mítico Another World para iOS; no tardé en instalarlo en el iPad para poder probarlo.
¿20th anniversary? ¿Es que esto ya se ha hecho antes?
Para aquellos que no hayáis oído hablar de este juego nos tenemos que ir atrás en el tiempo hasta 1991, año en el que es lanzado para el mítico Commodore Amiga. Hasta el momento los juegos de acción en 2D se hacía mediante el uso de múltiples sprites, o pequeños dibujos, pero éste usaba polígonos animados para mostrar los personajes, lo que creo un estilo visual característico.
¿Pero de qué va el juego exactamente?
El juego comienza con el protagonista sufriendo los efectos de un extraño accidente que le lleva a una dimensión diferente y totalmente desconocida. El jugador se encuentra de pronto saliendo de pozo sin tener nada claro qué hacer y dónde ir; pero tranquilos, ya que la mecánica del juego se encargara de que aprendas a sobrevivir muriendo una y otra vez.
¿Cómo?
Pues sí, la idea es justamente esa ya que en muchas ocasiones habrá sorpresas, trampas y seres tan letales como pequeños que harán que el personaje perezca una y otra vez hasta que encontremos la manera de salir del atolladero.
No todo será así, ya que pronto encontraremos armas que nos permitirán defendernos y entablar tiroteos con alienígenas, pero para eso hay que jugar un ratito…
La trama del juego es buena, presentando personajes, compañeros y paisajes que harán las delicias de cualquier amante de la ciencia ficción; el juego nos brindará la oportunidad de pensar y de combatir a partes iguales así que tendremos momentos de calma y de tormenta.
Los controles
Bueno, aquí la cosa ya se diferencia del original. Cuando empezamos a jugar no se nos muestra ninguna ayuda acerca de los controles; a poco que probamos vemos que la pantalla nos sirve de amplio control, pudiendo hacer que el personaje se mueva o salte con deslizamientos o pulsaciones a los lados o hacia arriba y teniendo las esquinas inferiores para el ataque.
No será hasta que el personaje muera cuando se nos muestren imágenes en la que dan instrucciones del manejo “táctil” del juego.
Este sistema de control, que a mi no me ha convencido en absoluto, se puede cambiar en las opciones por el típico trackpad visual que puede además ser colocado en cualquier parte de la pantalla para nuestra comodidad. Menos mal…
Y ahora, tecnicamente…
El juego admite a nivel gráfico dos modos de juego, el primero va a presentar al jugador la misma versión que se podía ver en los equipos de antaño, salvando la enorme resolución de la que dispone ahora el iPad comparado con los ridículos 320×200 de entonces.
La segunda opción cambia a un nuevo diseño de los fondos, con mayor profundidad de color y más detalle. Sin duda alguna mucho más recomendable a no ser que tengamos un ataque de nostalgia.
Veredicto
Se trata de una opción muy interesante. Quizá no esté en el nivel técnico de muchos otros juegos de nuestro iPad, pero la trama y desarrollo del juego nos permitirán pasar un buen rato con él.
Utilizan átomos en vez de polígonos. La idea es muy buena, el resultado: impresionante. ¿Será viable o quedará en el olvido como muchas otras grandes ideas?
Cry Engine 3, or why should I get a more powerful machine ASAP
El vídeo es de Gameloft, pero ilustra bastante bien cómo ha avanzado el mercado móvil. Quizá no estoy muy de acuerdo con mostrar juegos en un iPad, pero es lo que tiene el marketing…
Recuerdos y saludos a mis antiguos compañeros de Unkasoft en mi etapa de desarrollo de juegos en móviles.
Versión rejuvenecida del juego retro TOKI; creo que merecerá la pena darle una prueba.